NoviceTehnika

Astrobot (PS5)

Srčkan robotek, ki predstavlja prihodnost igralnih konzol.

Astrobot, ki je na voljo ekskluzivno za PlayStation 5 (PS5) služi kot odlična predstavitev inovativne tehnologije nove generacije konzole. Igro je razvil Asobi Team, interno razvojno moštvo pri Sony Interactive Entertainment Japan Studio. Gre za igro, ki ne le zabava, temveč tudi poučuje igralce o funkcionalnostih novega DualSense kontrolerja. Mi smo se nad igro navduševali, toda za vejico, je velik AMPAK …

Zgodba

Igra se prične, ko igralec prevzame nadzor nad srčkanim robotom, imenovanim Astrobot. Ta se poda na potovanje skozi štiri glavne svetove, od katerih vsak predstavlja določeno strojno opremo PS5. Svetovi so zasnovani okoli specifičnih komponent konzole, kot so centralna procesorska enota (CPU), hladilni sistem, pomnilnik in grafična procesorska enota (GPU) Vsak svet je razdeljen na več nivojev, številne uganke, sovražnikov in skritih zakladov, ki jih igralec odkriva med igro.

Kljub svoji preprostosti Astrobot prinaša poglobljeno igralno izkušnjo. Ključni poudarek igre je v inovativni uporabi DualSense kontrolerja, ki omogoča še ne videno in zares vrhunsko interaktivnost. Pravzaprav še nobena igra na Playstationu ni tako dobro izkoriščala zmogljivosti DualSense kontrolerja! Na primer, s funkcijo haptike igralci začutijo domala vsak korak Astroja, ko hodi po različnih površinah. To še posebej pride do izraza, ko se Astro giblje po pesku, travi ali ledu, saj igralec čuti razliko v teksturah skozi vibracije kontrolerja. Druga novost, ki jo podpira igra, so prilagodljivi sprožilci, ki nudijo odpor pri določenih akcijah, kot je stiskanje vzmeti ali streljanje iz zračne puške.

DualSense kontroler

Ena od glavnih lastnosti igre Astrobot, je njena sposobnost, da v celoti izkoristi funkcionalnosti novega DualSense kontrolerja, ki je ključna komponenta igranja na PS5. Prilagodljivi sprožilci DualSense kontrolerja so le ena izmed številnih funkcij igre. Igralci med igranjem občutijo spremenljiv odpor pri stiskanju sprožilcev, kar prinaša dodatno izkušnjo realizma. Če na primer Astro skoči na trampolin, bo sprožilec na kontrolerju nudil upor, kar simulira občutek pri skakanju. Mi na primer še česa podobnega še nismo videli, pri Sonyju pa so želeli prikazati, napredek, ki ga prinaša PS5.

Poleg tega igra uporablja tudi vgrajen mikrofon na DualSense kontrolerju, ki je mestoma celo preglasen. V igri so namreč prizori, ko igralci pihnejo v mikrofon, da bi upravljali določene mehanizme v igri, kar dodaja še en nivo interaktivnosti. Zagotovo izkušnja, ki jo priporočamo vsakemu lastniku konzole PS5!

Zgodovina PlayStationa

Ena od posebnih lastnosti igre Astrobot je poklon dediščini PlayStationa. Igra je prežeta s številnimi komponentami, ki bogatijo zgodovino konzolec- od prvega PlayStationa do PS4. Med raziskovanjem svetov igralci zbirajo različne artefakte, ki so komponente iz prejšnjih PlayStation generacij. Te vključujejo stare kontrolerje, pomnilniške kartice, dodatke in celo promocijske artikle, kot je PlayStation VR set.

Poleg artefaktov, vsebuje igra tudi več kot 60 skritih omemb klasičnih PlayStation iger in franšiz. V vsakem svetu lahko igralci najdejo male robote, ki poustvarjajo znamenite prizore iz iger, kot so Crash Bandicoot, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Resident Evil in kup drugih. Te skrite podrobnosti so prikupen dodatek za veterane PlayStationa, saj igra ni le zabavna, temveč tudi nostalgična.

Astrobot tako deluje kot svojevrstna digitalna muzejska izkušnja, kjer igralci ne le raziskujejo svet igre, temveč tudi razkrivajo bogato zgodovino ene najuspešnejših blagovnih znamk v industriji videoiger. Ne čudi, saj zametki PlayStation konzol segajo vse do leta 1994.

Vizualna podoba

Kar zadeva grafiko, je Astrobot preprosto osupljiv. Igra uporablja vso strojno zmogljivost PS5, da prikaže visokokakovostno grafiko, gladke animacije in izjemne podrobnosti v svetu igre. Vsak od svetov je zasnovan z različnimi temami in okoljskimi elementi, ki se tekoče prepletajo in ustvarjajo pestro paleto vizualnih užitkov. Na primer, GPU Jungle je poln bujnih, zelenih gozdov, medtem ko Cooling Springs odraža hladno in zasneženo pokrajino z odsevi, ki izkoriščajo prednosti ray-tracing tehnologije.

Hitrost nalaganja je skoraj neopazna, kar omogoča gladek prehod med nivoji in svetovi, kar še dodatno poudarja hitrost SSD pogona v PS5. Tudi pri najbolj intenzivnih prizorih, kjer je veliko premikajočih se delov, igra ohranja gladko hitrost sličic brez zatikanja. To omogoča, da igra teče brezhibno, kar dodatno prispeva k njeni splošni privlačnosti

Poleg tega so detajli, kot so sence, odsevi in teksture, izjemno natančno oblikovani, kar dodatno poglobi občutek dejanskega udejstvovanja v igri. Ray tracing omogoča realistične odseve in svetlobne učinke, kar je ena od velikih prednosti PS5 strojne opreme. Astro, svetovi, ki jih raziskuje, in sovražniki so vsi oblikovani z veliko mero podrobnosti, kar igri daje skoraj risankasto estetiko, vendar z visokotehnološkim sijajem.

Zvok in glasbena podlaga

Zvok ima pomembno vlogo pri ustvarjanju vzdušja v igri. Igra izkorišča PS5 3D avdio sistem, ki omogoča globoko prostorsko izkušnjo. Ko se Astro premika skozi različne nivoje, lahko igralci jasno slišijo zvoke, ki prihajajo iz določenih smeri, kar povečuje občutek prisotnosti. Na primer, lahko slišite kapljanje vode v daljavi ali škripanje snega pod Astrojevimi nogami, ko hodi po ledeni površini.

Glasbena podlaga je prav tako izjemno prilagojena posameznim svetovom, ki jih igralci raziskujejo. Vsak svet ima svoj edinstven glasbeni slog, ki odraža njegove tematske elemente. Na primer, Cooling Springs ima lahkotno in eterično glasbo, ki odraža ledeno pokrajino, medtem ko ima GPU Jungle bolj divje in pustolovsko melodijo. Glasba ne le da služi kot ozadje, temveč tudi aktivno prispeva k ustvarjanju vzdušja vsakega sveta.

Astrobot pod črto

No, in tukaj sledi AMPAK … Astrobot je „must have“ igra za vsakega nostalgika Playstationov in navsezadnje za vse novopečene igralce. Mi se nismo mogli znebiti izkušnje, da je pravzaprav manj zanimiva in bolj površna kopija Sackboya. Če ste igrali Sackboya vam bo tudi Astrobot zlezel pod kožo, a je v fantiču iz cunj glasba neprimerno boljša, tudi igra je daljša, predvsem pa so to igre, ki bi morale podpirati večigralnost na domačem kavču. Mi smo na primer Sackboya največkrat igrali v štiri in venomer je bila prisotna pozitivna nervoza, zabavne zbadljivke predvsem pa je bilo ogromno smeha. Astrobot je tako, kot bi imeli avtodom, ki je na moč dober in kulski, a v njem bi se vozili sami. Če je zmogjlivost kontrolerja na še na videnem nivoju, pa bi lahko razvijalci poskrbeli tudi za nekoliko daljšo igro, saj slednjo lahko zaključite že v nekaj urah.

HVALIMO:

+ Izvrstna grafika
+ Še nevidena zmogljivost DualSense kontrolerjev
+ Zgodovina Playstationa
+ Zvočna kolisa
+ Zgodba
+ enostavnost

GRAJAMO:

– Kopija Sackboya
– Dolžina igre
– Novodobni družbeni prijemi, ko bomo lahko igrali le še robote, saj se bo ob vsaki človeški pojavnosti pojavila skupina, ki se bo počutila zapostavljeno (ali priviligirano)
– izkušenim igralcem ne bo ravno v izziv

Ocena? Verjamemo, da lahko igra dobi oceno 10, a zaradi pelina po Sackboyevi kopiji, ki je manj zabavna, krajša, in slabšo glasbo podlago, smo ji v uredništvu namenili oceno 8. Vseeno pa gre za igro, ki ji dajte priložnost. Brez dvoma vam bo zlezla pod kožo!

Boštjan Horvat
foto: caranduser.com

Povezani članki

En komentar

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Preberite še
Close
Back to top button